BAB I
PEMBAHASAN
A. Pengertian Inkscape
Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar
vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah
lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat
grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Inkscape
bersifat cross-platform dan
dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11,
walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi
secara langsung dibawah Quartz), sistem operasi berbasisUnix, dan Microsoft
Windows.
Implementasi SVG dan CSS di Inkscape
belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG,
walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada
versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script
rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor
komersil. Inkscape
dimulai pada tahun 2003 sebagai garpu kode proyek Sodipodi. Sodipodi,
dikembangkan sejak tahun 1999, itu sendiri didasarkan pada Raph Levien Gill
(Gnome Application Ilustrasi).
Garpu
dipimpin oleh tim dari empat pengembang Sodipodi mantan (Ted Gould, Bryce
Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengidentifikasi perbedaan atas
tujuan proyek, keterbukaan untuk pihak ketiga kontribusi, dan ketidaksepakatan
teknis sebagai alasan mereka untuk forking. Dengan Inkscape, mereka mengatakan
mereka akan memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG lengkap,
sedangkan Sodipodi pengembangan menekankan menciptakan tujuan umum vektor
editor grafis, mungkin dengan mengorbankan SVG.
Sejak
garpu, pengembang baru Inkscape berubah itu sangat: mereka menuliskannya
kembali dari C ke C + +; mengadopsi GTK + toolkit C + + bindings (gtkmm),
antarmuka pengguna didesain ulang, dan menambahkan sejumlah fitur baru.
Khususnya, implementasi dari standar SVG, meskipun tidak lengkap, telah
menunjukkan perbaikan secara bertahap .
Daripada
top-down pemerintahan, pengembang berusaha untuk mendorong budaya egaliter
dimana pengembang individu berasal otoritas mereka dari kemampuan mereka dan
keterlibatan aktif dalam proyek. Memang, nilai-nilai ini memungkinkan pendiri
Inkscape untuk tetap terwakili dalam pengambilan keputusan Proyek tanpa
pendatang baru menghalangi, yang, pada gilirannya, telah datang untuk memainkan
peran utama. Daya tarik dari pendatang baru telah sangat dibantu oleh penekanan
khusus proyek pada penyediaan pengembang aktif dengan akses penuh ke kode
sumber dan upayanya. untuk berpartisipasi dalam komunitas sumber terbuka yang
lebih besar (seringkali dalam bentuk antar-proyek inisiatif seperti Proyek
Buat, Libre Graphics Meeting dan proyek spin-off seperti Library Clip Art
Terbuka).
Setelah
Xara mengumumkan rencana untuk merilis mereka (versi Linux) menggambar aplikasi
Xara Xtreme sebagai open source, mereka menyatakan minatnya untuk berbagi kode
mereka dan mengkoordinasikan usaha mereka dengan Inkscape untuk dengan
perangkat lunak yang tersedia di dunia proprietary. Sejak
tahun 2005, Inkscape telah berpartisipasi dalam Program Google Summer of Code.Sampai
akhir November 2007, sistem pelacakan bug Inkscape yang diselenggarakan di
Sourceforge. Setelah itu dipindahkan ke Launchpad.
Membuka
Inkscape
Untuk
membuka aplikasi ini, arahkan tetikus ke menu favorit, klik ikon Inkscape Cara
lainnya klik “Menu utama BlankOn ->Grafik ->Inkscape, tidak lama kemudian, akan keluar
tampilan Program menggambar Inkscape seperti dibawah ini, tunggu beberapa saat
hingga tampil jendela utama Inkscape
·
Lama waktu yang dibutuhkan dalam
proses membuka program ini tergantung dengan kondisi kopmputer yang dipakai,
semakin modern komputer yang di pakai maka akan semakin cepat juga prosesnya.
Antarmuka Inkscape ' Antarmuka
terdiri dari, nama apliasi, menu dan command bar, control bar, kanvas, toolbox,
pallete, status bar, dan lain-lain
B. Mengenal menu-menu Inkscape
1.
Baris Nama, merupakan nama dan jenis
halaman kerja yang sedang aktif, waktu pertama kali Inkscape di jalankan
bertuliskan Dokumen baru 1-Inkscape.
2.
Baris Menu, menampilkan daftar
perintah yang bisa digunakan berupa menu, jika salah satu menu diklik maka akan
keluar submenu lainnya.
3.
Baris Alat Standar, menampilkan
ikon-ikon yang merupakan perintah utama dalam program Inkscape, seperti ikon
membuat halaman baru, membuka gambar yang sudah dibuat sebelumnya, menyimpan
gambar, dan lain-lain.
4.
Baris Alat Kontrol, menampilkan
ikon-ikon untuk melakukan pengaturan pada obyek yang sedang dikerjakan,
misalnya mengtur jarak obyek dari penggir halaman, mengatur tinggi dan lebar
obyek, memutar obyek, dan lain-lain. Ikon akan berubah secara otomatis pada
saat kita melakukan klik baris “Kotak Alat”
5.
Tanda Tutup: ikon untuk mengecilkan
jendela, mengembalikan ke ukuran semula, dan menutup program Inkscape
6.
Penggaris: merupakan alat bantu
untuk mengukur panjang dan lebar suatu halaman kerja.
7.
Area Kerja atau Halaman, merupakan
area kerja untuk menempatkan objek yang akan dibuat, area ini dapat memanjang
keluar dari area pandang, kita dapat menyorot halaman ini sesuai kebutuhan,
dengan mengeser penggulung layar ke kiri-kanan atau ke atas-bawah.
8.
Penggulung Layar, berguna untuk
menggulung tampilan layar agar turun atau naik (vertikal) dan ke kiri atau ke
kanan (horisontal).
9.
Palet Warna: berisi ikon-ikon warna
untuk memberi warna pada obyek sesuai warna yang dipilih, untuk memilih warna
lain yang tidak terlihat, geser penggulung layar yang disertakan dibawah palet
warna.
10.
Penggulung Layar Palet Warna: untuk
memilih atau menampilkan palet warna yang tidak terlihat dengan cara
menggsernya ke kiri ataupun ke kanan.
11.
Baris alat status, berisi
kolom-kolom yang menampilkan berbagai status dari area kerja dan Obyek yang
sedang dikerjakan.
12.
Kotak Alat Menggambar: berisi
berbagai ikon untuk memudahkan dalam membuat gambar, pada salah satu ikon
diklik maka secara otomatis ikon pada “Baris Alat Kontrol” akan berubah.
Mengatur
Halaman
Agar saat membuat gambar lebih mudah
sebaiknya kita melakukan pengaturan halaman kerja terlebih dulu, untuk
melakukan pengaturan halaman lakukan langkah berikut: klik Berkas ->
Properti Dokumen .
Setelah jendela pengaturan halaman
tampil di layar, lakukan langkah berikut:
·
Pada menu "Satuan bawaan"
yang tadinya memakai ukuran px ubah menjadi cm
·
Pada menu "Ukuran Kertas"
pilih A4, Orientasi pilih Tegak, pada submenu "Satuan" yang tadinya
px ubah menjadi cm
Setelah semua pengaturan selesai
klik tanda silang pada di pojok kanan atas pada jendela tersebut
Menyimpan Gambar
Agar Gambar yang kita buat bisa kita
gunakan sewaktu-waktu maka perlu disimpan, untuk melakukan penyimpanan dokumen,
lakukan langkah-langkah berikut: klik baris menu ->berkas ->simpan
tidak beberapa lama keluar tampilan
menu untuk menyimpan arahkan kursor ke Lokasi penyimpanan, klik folder Pictures
atau folder lainnya, pada tab name tulis judul yang diinginkan, klik save
Menutup Inkscape
Untuk menutup program Menggambar
Inkscape ada beberapa cara yaitu klik kiri berkas -> Tutup (atau dengan
menekan tombol Ctrl+W pada papan tik secara bersamaan) klik kiri pada tanda
silang dipojok kanan atas arahkan kursor ke Bilah apikasi kemudian klik kanan
tombol tetikus .
Pesan Peringatan
Sebuah pesan peringatan akan muncul
apabila kita menutup program Inkscape yang sudah dilakukan perubahan namun
perubahan tersebut belum disimpan
1.
Klik Save untuk menyimpan dokumen.
2.
Tutup tanpa menyimpan untuk tidak
menyimpan perubahan.
3.
Cancel untuk batal menutup dan
program Inkscape akan tetap terbuka.
Membuka File
Klik File -> Open, tombol Ctrl+O
pada keyboard Lakukan pencarian file yang akan dibuka
Untuk melihat tampilan gambar yang
akan dibuka, beri tanda centang pada menu “Enable preview”, sedangkan untuk
memilih jenis document klik menu “All Inkscape Files”, setelah document yang
akan dibuka sudah sesuai dengan pilihan klik “Open” atau klik dua kali file
tersebut.
Jika File yang akan dibuka formatnya
bukan SVG maka akan tampil pesan peringatan untuk memasukkan gambar dengan
menempelnya atau melalui link, pilih salah satu kemudian klik Ok Cara lain
untuk membuka Fie adalah dengan melakukan pencarian pada direktori, klik file
tersebut ->klik kanan Open with Inkscape
Guides
Guides atau garis panduan adalah
garis bantu yang dapat dipergunakan untuk mempermudah dalam membuat gambar
terutama untuk mengatur letak dan posisi object yang sedang dibuat. Garis ini
dapat digeser dan diatur sesuai posisi object yang dibuat.
Membuat Guides
Arahkan kursor pada ruler
(penggaris) klik kiri tanda segita kecil kemudian tahan dan seret ke canvas.
Sedangakn Garis Panduan diagonal
(miring) dapat dibuat dengan menyeret tanda segitiga kecil pada pojok
penggaris, Secara otomatis garis diagonal yang dihasilkan kemiringannya 45
derajat .
Modifikasi Guides
Klik dua kali guides maka akan
keluar jendela untuk mengatur posisi Guides, X menandakan jarak dari kiri
kanvas dengan guides, Y menandakan jarak dari bawah kanvas dengan guides,
sedangkan Angle (degrees) menunjukan kemiringan guides.
Menghapus Guides
Untuk menghapus guides bisa
dilakukan cara, klik guides hingga warna guides burubah warna menjadi merah,
kemudian tekan tombol “Delete” pada keyboard, cara lainnya dengan melukan klik
kanan guides -> Delete.
Menyembunyikan Guides
Untuk Menyembunyikan Guides, klik
View -> Guides, atau dengan cara klik File -> Docoment Properties ->
Guides, hilangkan tanda centang pada "Show guides"
Grids
Grid atau kisi fungsinya hampir sama
dengan guides, grid pada Inkscape terdiri dua macam yaitu Kisi segi empat (grid
rectangular) dan Kisi Aksonometrik (grid aksonometri). Kisi segi empat (grid
rectangular) terdiri dari garis mendatar (horizontal) dan tegak (vertikal)
seperti selembar kertas pada buku matematika yang berisi dengan tabel,
sedangkan Kisi Aksonometrik (grid aksonometri) terdiri dari tiga garis yaitu:
satu garis tegak (vertikal) dan dua garis miring (diagonal) yang posisinya
saling berlawanan dengan kemiringan 300. Grid Rectangular biasanya dipakai
untuk mempermudah pembuatan object berbentuk persegi, sedangkan Grid
Aksonometri digunakan untuk mempermudah pembuatan object Tiga Dimensi.
Membuat Grid
Untuk mengedit dan membuat Grid
(kisi) baru klik File -> Document Properties, pilih menu Grids
Memilih Jenis Grid
Klik submenu di bawah Creation untuk
memilih jenis grid yang akan dibuat, kemudian klik New, maka segera tampil menu
pengaturan grids.
Menyembunyikan Grid
Hilangkan tanda centang pada kotak
Enable maka semua grid yang sudah dibuat akan tersembunyi, sedangkan jika
memilih Visible maka yang tidak tampak adalah grids yang sedang di pilih,
misalnya dalam satu kanvas terdapat dua grid yaitu Rectangular grid dan
Axonometric grid, pada saat menghilangkan tanda centang yang sedang di pilih
adalah Rectangular grid, maka Axonometric grid akan tetap tampak dilayar.
Modifikasi warna grid Klik garis warna yang ada disebelah kanan "Major grid
line color" pilih dan lakukan pengaturan warna grid yang dinginkan,
sedngakan untuk menghapus grid klik remove di menu paling bawah pada jendela
pengaturan grid
Tool Box
Tool Box berisi berbagai ikon untuk
memudahkan dalam mengelola object untuk dijadikan gambar, jika pada salah satu
ikon diklik maka secara otomatis ikon pada “Tool Control” akan berubah.
Selector Tool
Selector Tool digunakan untuk
memilih, dan mengtur object pada Canvas dengan menggunakan mouse atau keyboard
dan peralatan lainnya.
Cara Menggunakan
Klik ikon Selector Tool kemudian
pilih dan klik object yang akan dimodifikasi, maka pada object akan terdapat
bingkai dengan garis tepi hitam putus-putus berbentuk persegi panjang yang
mengelilingi object tersebut.
Memilih Object
Jika object terdiri dari beberapa
bagian yang sudah dikelompokkan, klik dua kali pada salah satu object untuk
memisahkannya. Klik salah satu object untuk melakukan pengeditan, cara lainnya
dengan melakukan klik salah satu Object sambil menekan tombol Ctrl pada
keyboard.
Menyeleksi dan menghapus object
Klik salah satu object sambil
menekan tombol Shift kemudian pilih object lainnya dengan tetap menekan
tombol Shift, setelah itu tekan tombol delete.
Rubberband Selection
Touch Selection
Inverting Object Selection
Memindah object
Untuk menggeser atau memindah
object, klik salah satu object yang akan digeser, tahan dan seret ke tempat
tujuan, kemudian lepaskan. Selain cara diatas masih ada dua cara lagi yang bisa
dilakukan yaitu dengan menggunakan tombol arah pada keyboard dan mengisikan
nilai tertentu di kotak X dan Y pada Tool Control.
·
Klik object yang akan digeser,
kemudian tekan tombol arah kiri-kanan atau atas-bawah pada keyboard untuk
menggeser object tersebut, agar jarak object waktu digeser tidak terlalu lebar,
lakukan penggeseran sambil menekan tombol Alt
·
Klik object, isikan nilai tertentu
pada kotak isian yang ada dimenu Tool Control, kotak X artinya
jarak object dari sisi kiri Canvas, sedangkan kotak Y artinya jarak
object dari sisi bawah Canvas, setelah nilai yang diisikan sudah sesuai tekan
tombol Enter.
Transforming Objects
Ukuran object
Untuk mengubah lebar maupun tinggi
object, klik object tersebut kemudian tarik pegangan (berbetuk tanda panah
saling berhadapan) yang ada sudut atupun yang ada ditengah-tengah object.
Cara lainnya adalah dengan
mengisikan nilai tertentu di kotak W dan H pada Tool Control.
Isikan nilai tertentu pada kotak isian yang ada dimenu Tool Control,
kotak W artinya ukuran Lebar object, sedangkan kotak H artinya
ukuran Tinggi object, setelah nilai yang diisikan sudah sesuai tekan tombol Enter.
Agar ukuran object waktu di perbesar
ataupun di perkecil tetap simetris (ukuran lebar-tinggi secara otomatis
mengikuti ukuran yang di ubah), Anda dapat mengunci object tersebut dengan
melakukan klik ikon gembok yang ada diantara kotak W dan H.
Rotasi atau perputaran Rotasi berguna untuk melakukan pengaturan object tertentu
agar object tersebut selaras dengan object lainnya. Untuk memutar object, klik
salah satu object kemudian lepas dan klik sekali lagi hingga di empat sudut
object terbentuk tanda panah saling berhadapan terlihat melengkung, kemudian
klik dan tahan sudut tanda panah tersebut ke kiri atau ke kanan (memutar)
setelah itu lepaskan.
Posisi pangkal object bergeser
berlawanan dengan ujung object yang diputar, misalnya ujung object disebelah
kanan atas di putar ke bawah makan pangkal object sebelah kiri bawah akan
bergeser ke atas dengan posisi pusat object tidak bergeser.
Jika pada saat memutar object sambil
menekan tombol Shift maka object akan bergeser memutar dari posisi semula
(tergantung dari perputaran yang dilakukan), pangkal object akan berubah
menjadi pusat object.
Klik ikon Rotate Selection 90
derajat untuk melakukan perputaran dengan kemiringan sembilan puluh derajat.
Jika ikon disebelah kiri yang di klik maka object akan berputar miring
kekiri sedangakan jika melakukan klik ikon desebelah kanan object akan berputar
sebaliknya.
Membalik object
Skewing or Shearing
Mirroring
Scalling of stroke width, rectangle
Corner, and Fills
Node Tool
Penggunaan Node Tool sangat
penting pada Inkscape dalam pengolahan Object yang berbentuk garis dan kurva,
terutama untuk memilih, mengolah, manipulasi dan mengedit object berbentuk
curva atau garis simpul.
Menggunakan Node Tool
Klik object yang ada di Canvas,
kemudian klik ikon Node Tool pada Tool Box, klik sekali lagi
object yang akan di edit atau di modifikasi, cara lainnya bisa dilakukan dengan
menekan tombol F2 pada keyboard.
Menambahkan Node
Klik ikon node yang ada tanda Tambah
diatasnya (paling kiri) pada Tool Control, kemudian klik pada salah satu
sisi atau pinggir object, cara lainnya dengan langsung melakukan klik dua kali
pada salah satu sisi atau pinggir object. Maka node baru akan ditambahkan pada
salah pinggir object tanpa mengubah bentuk object tersebut
Selain cara diatas, penambahan node
juga bisa dilakukan dengan cara klik pada sisi object kemudian menekan tombol
Insert pada keyboard.
Menghapus Node
Klik salah satu node, kemudian tekan
tombol Delete atau Backspace pada keyboard, cara lainnya dengan
menekan tombol Ctrl+Alt+klik kiri.
Pada saat menghapus node dengan
menekan tombol Delete atau Backspace bentuk pinggir tidak
berubah, sedangkan jika pada saat menghapus sambil menekan tombol Ctrl maka
secara otomatis bentuk object akan berubah.
Menggabung Node
Klik salah satu bagian obyek di
tengah-tengah dua node, kemudian klik ikon Joint Selected Nodes, maka
kedua node tersebut akan tergabung menjadi satu, posisi node berada
ditengah-tengah dua node yang digabungkan tersebut.
Untuk menggabungkan semua node
menjadi satu, klik tombol Crtl+J pada keyboard secara bersamaan.
Memutus Node
Klik salah satu node, kemudian klik
ikon Break path at selected nodes pada Tool Control, setelah itu
geser node tersebut untuk melihat hasilnya.
Menyambung dan memotong node
Untuk memotong node klik salah satu
bagian obyek di tengah-tengah dua node, kemudian klik ikon Delete segment
between two non-endpoint nodes, sedangkan untuk menyambung kembali node
tersebut klik ikon Join selected endnodes with a new segment.
Penyambungan node hanya bisa
dilakukan secara langsung setelah dilakukan pemotongan pertama, (tidak bisa
melakukan penyambungan node pertama setelah melakukan pemotongan kedua).
Modifikasi bentuk node
Modifikasi bentuk node bisa
dilakukann dengan cara melakukan klik ikon node Corner, smooth, symmetric,
aotu-smooth, lines, dan curves, pada saat melakukan klik pada ikon tersebut
maka node berubah.
Sedangkan cara lainya bisa dengan langkah berikut: klik lingkaran kecil
pada ujung salah satu jalur, kemudian tahan dan seret ke kiri-kanan atau
atas-bawah (ke arah yang di kehendaki) kemudian lepas.
Mengaktifkan jalur pada object
Pada object tertentu jalur node
tidak aktif secara otomatis, misalnya pada object lingkaran, spiral, dan teks,
sehingga akan sulit untuk melakukan penambahan, pemotongan, penggabungan node.
Klik object -> Edit paths by nodes -> Convert selected object to path,
kemudian klik kembali object yang akan dimodifikasi
Mengubah object menjadi garis Klik object -> Edit paths by nodes -> Convert
selected object's stroke to path, kemudian klik kembali object yang akan diubah
menjadi garis.
Twek Tool
Tweak Tool digunakan untuk melakukan perubahan (modifikasi) kecil pada
object, diantarnya untuk mengubah bentuk dan gaya object, mengaburkan warna
object, dan lain-lain.
Object yang sudah dimodifikasi masih
memiliki kemiripan dengan object aslinya.
Menggunakan Tweak Tool
Aktifkan object yang akan
dimodifikasi, klik ikok Tweak Tool yang ada di Tool Box, pilih
ikon yang ada di Tool Control, arahkan kuas pada object, klik dan tahan
tombol mouse, kemudian geser ke kiri-kanan atau ke atas-bawah, cara lainya
dengan melakukan klik dua kali secara cepat pada object.
Width Tweak Tool Width digunakan untuk mengatur
besar-kecilnya ukuran kuas yang dipakai untuk modifikasi object, ukuran
tersebut diwakili dengan ikon garis lurus, yang mana panjang rentang garis sama
dengan lebar kuas, panjang rentang garis 1 sampai 100 (20 sama dengan 100
piksel). Klik ikon The with of the tweak area -> tahan dan seret ke
kiri atau ke kanan untuk melakukan perubahan, pada saat garis digeser ke kanan
maka lebar kuas akan berubah besar, jika di geser kekiri maka lebar kuas akan
mengecil. Selain cara diatas penggeseran The with of the tweak area
dapat dilakukan dengan tombol Arah apa keyboard, tombol arah kiri
memperkecil lebar kuas, tombol arah kanan memperbesar kuas, sedangkan jika
menekan tombol Home ukuran kuas akan menjadi paling kecil, menekan
tombol End ukuran kuas menjadi paling besar.
Force
Tweak Tool Force digunakan untuk mengatur efek dari gerakan kuas yang
dipakai untuk modifikasi object, ukuran tersebut diwakili dengan ikon garis
lurus, yang mana panjang rentang garis sama dengan efek dari gerakan kuas,
panjang rentang garis 1 sampai 100 (20 sama dengan 100 piksel). Klik ikon The
force of the tweak area action -> tahan dan seret ke kiri atau ke kanan
untuk melakukan perubahan, pada saat garis digeser ke kanan maka efek gerakan
kuas terhadap object semakin kuat. Selain cara diatas penggeseran The force
of the tweak area action dapat dilakukan dengan tombol Arah apa
keyboard, tombol arah Atas memperkuat efek kuas, tombol arah Bawah
memperlemah efek kuas.
Ikon Tweak Tool
Tool Tweak memiliki sejumlah cara dalam modifikasi object, baik
modofikasi warna ataupun bentuk object. Cara-cara tersebut dapat dilakukan
secara mudah dengan menggunakan Ikon yang muncul pada Tool Control atau
bisa juga menggunakan tombol pintas pada keyboard.
Ikon-ikon tersebut terdiri dari tiga
kelompok sesuai dengan masing-masing fungsinya, yaitu; Tweaking Objects,
Tweaking Paths, dan Tweaking Colors.
Tweaking Objects4.1
Ikon pada kelompok Tweaking
Objects digunakan untuk menggeser, memperkecil, memutar, dan menggandakan
object.
Move objects
Digunakan untuk menggeser object,
object akan bergeser sesuai gerakan kuas, klik ikon Tweak Tool -> Move
objects in any direction, arahkan ke object, klik dan tahan, kemudian geser
arah yang diinginkan.
Move In/Out?
Digunakan untuk menggeser object,
object akan bergeser berlawanan dengan gerakan kuas. namun jika waktu menggeser
object sambil menekan tombol Shift maka object akan bergeser sesuai
gerakan kuas
Move Jitter
Digunakan untuk memindahkan object
secara acak berlawanan dengan posisi kuas.
Shrink objects
Digunakan untuk memperkecil object
secara proprosional, namun jika sambil menekan tombol Shift pada
keyboard maka fungsinya memperbesar object.
Rotate objects
Digunakan untuk memutar object seuai
arah kuas, namun jika sambil menekan tombol Shift pada keyboard maka
object akan berputar secara berlawanan dengan kuas.
Duplicate and Delete
Digunakan untuk menduplikasi (menggandakan) object, namun hasil duplikasi
object tidak begitu kelihatan karena langsung tergabung menjadi satu dengan
object aslinya, untuk melihat hasilnya klik Selector Tool kemudian klik
object lainya, setelah itu klik lagi object tersebut, geser ke kiri-kanan atau
atas bawah untuk melihat hasilnya cara lainnya dengan melakukan Ungroup atau
menekan tombol Ctrl+Shift+G secara bersamaan). Sedangkan jika sambil menekan tombol Shift pada
keyboard maka object akan terhapus.
Tweaking Paths4.2
Ikon pada kelompok Tweaking Paths
digunakan untuk memodifikasi object, jika object tertentu tidak dapat
dimodifikasi menggunakan Tweaking Paths (misal; lingkaran, persegi
panjang, teks) aktifkan dulu dengan menggunakan Node Tool, untuk
memodifikasi area pada object tertentu bisa dengan cara menambahkan node pada
bagian tersebut.
Push
Digunakan untuk memodifikasi object
dengan mendorong bagian pinggir ke tengah atau sebaliknya, jika bagian pinggir
object didorong ke arah dalam maka bagian pinggir object akan terdorong masuk
ke tengah-tengah object secara lentur dan lembut, namun jika bagian tengah
(dalam) yang di dorong ke pinggir maka bagian object akan menonjol (membesar). Shrink
and Grow
Digunakan untuk memodifikasi object
dengan mendorong bagian pinggir ke tengah, maka bagian pinggir object akan
terdorong masuk ke tengah-tengah object, pada saat melakukan pendorongan hingga
mencapai setengah dari object maka pinggir bagian lain akan tertarik kedalam,
jika ingin mendorongan bagian tengah (dalam) ke pinggir lakukan sambil menekan
tombal Shift pada keyboard.
Attract (Shift+A ) and Rapel
Digunakan untuk memodifikasi object
dengan mendorong bagian pinggir ke tengah, maka bagian pinggir object akan
terdorong masuk ke tengah-tengah object dengan sudut berbentuk runcing,
sedangkan jika bagian pinggir ditarik keluar maka bagian akan berbentuk kerucut
(runcing)
Roughen (Shift+R)
Digunakan untuk membuat kasar bagian
pinggir object, bagian yang kasar sedikit menonjol melebihi permukaan object,
bentuknya pun tidak beraturan, jika metode ini digunakan maka waktu mouse
digerakan akan sedikit lambat, jadi jangan gunakan metode ini jika tidak
terpaksa.
Tweaking Colors4.3
Digunakan untuk membuat perubahan
warna pada object, perubahan tersebut meliputi Fill and Stroke dari seluruh
object yang sedang dikerjakan. Perubahan juga dapat dilakukan pada object
Gradient, namun penggunaan pada object gradient yang berlebihan akan merubah
semua warna yang telah dibuat sebelumnya.
Color Paint (Shift+C)
Digunakan untuk mengubah warna
object pada Fill and Stroke menjadi lebih gelap, jika waktu digunakan
sambil menekan tombol Shift maka warna object akan berubah menjadi terlihat
kabur, perubahan tidak mempengruhi bentuk object.
Blur
Digunakan untuk mengubah object
menjadi kabur seolah-olah diselimuti kabut, dengan cara mengeser-geser kursor
pada object sambil menekan tombol kiri mouse, sedangkan jika dilakukan dengan
menekan tombol Shift maka akan berefek sebaliknya.
Zoom Tool
Zoom Tool sangat berguna untuk melihat tampilan pada canvas maupun
object, sehingga mempermudah pekerjaan pada saat membuat dan mengolah object.
Object pada canvas dapat di lihat dengan jelas dan detail dengan cara
memperbesar (mendekatkan) object tersebut, begitupun sebaliknya. Secara
standar, perbandingan "1" pada Inkscape sama dengan satu pixel
perlayar. Jika ingin mengkalibrasi zoom ke ukuran satuan dengan aslinya (misalnya
inci atau sentimeter), lakukan pengaturan pada File -> Inkscape
Preferences -> Interface. Cara menggunakan Zoom Tool dapat dilakukan
dengan berbagai cara yaitu melakukan klik ikon pada Tool Control,
menekan tombol tertentu pada Keyboard, dan menekan tombol Ctrl dengan
kombinasi tombol tengah mouse.
Rectangle Tool
Klik ikon Rectangle Tool
(segi empat) kemudian letakkan kursor pada area kerja, klik -> tahan dan
seret tombol kiri mouse hingga membentuk object segi empat, setelah itu lepas.
Modifikasi Object
Klik dan seret tanda segi empat kecil yang ada di pojok kiri atas atau
pojok kanan bagian bawah untuk mengubah lebar atupun tinggi ukuran Object, cara
lainnya dengan mengisi nilai tertentu pada kotak pengisian yang ada pada menu
Tool Control, kotak W artinya Widt atau lebar object, sedangkan kotak H artinya
tinggi Object
3D Box Tool Pada program menggambar Inkscpae dapat juga membuat gambar
kotak tiga dimensi dengan menggunakan 3D Tool Box. Kotak tiga dimensi yang
dibuat dengan menggunakan 3D Tool Box terdiri dari enam object yang dapat di
atur dan di pisah-pisah sesuai kebutuhan, bahkan object tersebut dapat di hapus
satu persatu.
Cara Menggunakan
Klik ikon 3D Box Tool pada menu Tool
Box, kemudian letakkan kursor pada area kerja, klik -> tahan dan seret
tombol kiri mouse hingga membentuk object kotak tiga dimensi, setelah itu lepas
tombol kiri mouse, jika pada waktu membuat object sambil menekan tombol Shift
pada keyboard maka object yang dihasilkan akan menghadap pada sisi yang
berbeda.
Ellipse
Ellipse Tool digunakan untuk
menggambar object berbentuk lingkaran, elips, dan busur.
Cara menggunakan
Klik ikon Create circles,
ellipse, and arcs pada Tool Box (tekan tombol F5 atau E
pada keyboard). Untuk menggambar longkaran, klik tombol kiri mouse geser dan
lepas di Canvas, maka pada canvas terbentuk object lingkaran yang pada
pojok kiri dan atas bagian tengah terdapat kotak kecil persegi panjang,
sedangkan pada sisi kanan tengah terdapat dua lingakran kecil yang saling
bertumpuk, jika laingkaran pertama di geser maka lingkaran dibawahnya akan
terlihat. Fungsi kotak tersebut sebagai pegangan untuk mengubah ukuran lebar
dan tinggi object, sedangkan lingkaran kecil untuk mengubah object yang semula
bentuk lingkaran menjadi elips atau busur.
Star Tool
Star Tool dapat digunakan untuk
menggambar obyek berbentuk segilima biasa dan berbentuk bintang. Penggunaan
Star Tool dalam pembuatan obyek berbentuk obyek segilima biasa dan bintang
sangat mudah dilakukan layaknya membuat bentuk obyek kotak dan lingkaran dengan
menggunakan Rectangle Tool dan Ellipse Tool, bentuk obyek yang di uat dapat di
edit menjadi bentuk lain dengan cara menyeret gagang atau titik pusat obyek,
cara lainnya dengan cara memberi nilai angka tertentu di kotak isian pada Tool
Control.
Cara Menggunakan
Klik ikon Stars and Polygon
pada Toolbox atau tekan tombol Bintang (*) pada keyboard,
kemudian pilih dan klik ikon Polygon (segilima) atau Star (bintang) pada Tool
Control, letakkan kursor pada area kerja, klik -> tahan dan seret tombol
kiri mouse hingga membentuk obyek Bintang atau Segilima, setelah itu lepas.
Jika obyek yang di buat berbentuk
Segilima (polygon) maka pegangan pada obyek tersebut hanya satu buah yang
terletak pada salah satu sudut obyek, pegangan obyek tersebut berbentuk Diamond
(permata) berwarna putih namun jika kursor didekatkan akan berubah merah,
fungsi pegangan tersebut untuk mengubah ukuran dan memutar Polygon, untuk
mengubah ukuran dapat dilakukan dengan cara menyeretnya ke arah luar atau
dalam, sedangkan untuk memutarnya dilakukan dengan cara melakukan klik
pengangan, tahan dan geser memutar.
Spiral
Spiral Tool dapat digunakan untuk
menggambar obyek berbentuk Spiral.
Cara Menggunakan
Klik ikon Spirals pada Toolboox
atau menekan tombol F9 pada keyboard, letakkan kursor pada area kerja,
klik -> tahan dan seret tombol kiri mouse melingkar beberapa kali hingga
membentuk obyek spiral, setelah itu lepas.
Pada obyek Spiral yang dibuat
terdapat dua pegangan berbentuk berlian yang fungsinya hampir sama pada Tool
Star and Polygon, jika pegangan bagian luar di putar searah jarum jam maka
kisi-kisi lingkaran pada spiral akan bertambah jumlahnya, sebaliknya jika di
putar berlawanan maka kisi-kisi akan berkurang, sedangkan pegangan tengah jika
diputar searah jarum jam maka kisi-kisi lingkaran bagian dalam akan berkurang,
jarak lebar ruangan pada lingkaran bagian dalam (pusat) akan melebar
(membesar), sedangkan jika pegangan diputar sebaliknya maka efek yang terjadi
akan sebaliknya.
Pencil Tool
Pensil Tool, digunakan untuk membuat
jalur atau garis, fungsi alat ini seperti pencil yang digunakan para seniman
untuk membuat sketsa pada lukisan
Cara menggunakan
Klik ikon Pencil (freehand)
pada Toolbox atau menekan tombol F6 pada keyboard, letakkan
kursor pada area kerja, klik -> tahan dan seret tombol kiri mouse pada area
kerja hingga membentuk obyek garis, setelah itu lepas. Saat akan membuat garis
sambil menekan tombol Ctrl akan menghasilkan sebuah titik kecil,
sedangkan jika sambil menekan tombol Ctrl+Alt maka akan menghasilkan
titik yang ukurannya dua kali lipat dari jika sambil menekan tombol Ctrl.
Bezier With Pen Tool Bezier Curves, digunakan untuk membuat garis lurus biasa
dan membuat gambar simpul, selain untuk membuat garis lurus maupun lengkung
Bezier Curves juga dapat digunakan untuk membuat obyek berbentuk persegi
panjang, segitiga, setengah lingkaran, dan lain-lain
Cara menggunakan
Klik ikon Bezier curves and straight
line pada Toolboox atau menekan tombol Shift+F6 pada keyboard, letakkan kursor
pada area kerja, klik -> tahan dan seret tombol kiri mouse pada area kerja
hingga membentuk garis lurus, kemudian lepas, setelah itu klik dua kali, maka
terbentuklah sebuah obyek berupa garis lurus.
Calligraphy Tool
Sesuai namanya, Caligrafi Tool dapat
digunakan untuk menggambar obyek berupa garis atau jalur kaligrafi. Garis atau
jalur yang dihasilkan berbeda dari yang dibuat menggunakan Pencil Tool
dan Bezier Tool, obyek tersebut terdiri dari dua jalur paralel yang
posisinya hampir sejajar, namun garis yang dihasilkan memiliki lebar
berbeda-beda.
Cara menggunakan
Klik ikon Calligraphic or Brush
Strokes pada Toolbox atau menekan tombol Ctrl+F6 pada keyboard,
letakkan kursor pada area kerja, klik -> tahan dan seret tombol kiri mouse
pada area kerja hingga membentuk obyek garis kaligrafi, kemudian lepas.
C.
KELEBIHAN
DAN KEKURANGAN INKSCAPE
Keunggulan Inkscpe :
·
source codenya dibuka, kita bisa memodifikasi
sesuai keinginan,
·
hasil gambar vectornya lumayan lebih halus
daripada corel
·
untuk gradasi dan masking juga lebih soft
·
file hasil nya berexstensi *svg, yang bisa di
preview lewat window manager, dan kalau di view gambarnya ga pecah..
Namun
dibalik kelebihan inkscape, ada juga sedikit kekurangan yang mungkin akan
diperbaiki di versi selanjutnya. Versi terbaru versi 0.46. Silakan cek di
http://inkscape.org untuk informasi detilnya.
.
Kekurangan Inkscape:
·
agak berat apabila gambar yang dibuat sudah
komplek dan bermain gradasi dan masking,
·
belum bisa membaca dan mengedit file dengan
ekstensi *cdr (milik corel draw), untuk file.
Manipulasi Obyek
Screenshot dari Inkscape 0.45
pada Ubuntu, menampilkan tampilan outline
Setiap objek dalam gambar dapat dikenakan transformasi afin sewenang-wenang :
bergerak, berputar, scaling, skewing dan matriks dikonfigurasi. Parameter
transformasi dapat juga ditentukan secara numerik melalui dialog Transform.
Transformasi dapat snap ke sudut, grid, pedoman dan node dari objek lain.
Grids, panduan dan sifat gertakan didefinisikan pada basis per-dokumen. Sebagai
alternatif untuk patah, sebuah Align dan Mendistribusikan dialog disediakan,
yang dapat melakukan tugas-tugas penyelarasan umum pada objek yang dipilih:
misalnya garis mereka dalam arah yang ditentukan, ruang mereka sama,
menyerakkan mereka secara acak dan menghapus tumpang tindih antara objek.
Obyek
dapat sewenang-wenang dikelompokkan bersama. Kelompok benda berperilaku dalam
banyak hal seperti “atom” objek: misalnya, mereka dapat kloning atau ditugaskan
cat. Benda yang membentuk kelompok dapat diedit tanpa harus ungroup terlebih
dahulu, melalui perintah Enter Kelompok: kelompok kemudian dapat diedit seperti
lapisan sementara. Z-urutan benda dapat dikelola baik dengan menggunakan
lapisan, atau secara manual memindahkan objek ke atas dan ke bawah dalam
tumpukan Z. Lapisan dapat dikunci atau disembunyikan, mencegah memodifikasi dan
seleksi disengaja.
Sebuah
alat khusus, Buat Klon Ubin, disediakan untuk membuat gambar simetris atau
grid-seperti menggunakan simetri pesawat berbagai.
.
Obyek dapat dipotong, disalin dan disisipkan menggunakan clipboard. Namun, pada
versi 0.46, Inkscape menggunakan variabel internal daripada clipboard sistem,
yang membatasi operasi copy dan paste ke salah satu contoh aplikasi. Obyek
dapat disalin antara dokumen dengan membuka mereka dari menu File di jendela
sudah dibuka, bukan dengan membuka file kedua dari shell sistem operasi.
Benda Styling
Setiap
objek dalam Inkscape memiliki beberapa atribut yang menentukan gaya. Semua
atribut umum dapat ditetapkan untuk objek apapun:
·
Isi : dapat menjadi warna solid,
gradien linier atau radial, pola, carikan kustom, diwarisi dari objek orangtua.
Warna pemilih memiliki RGBA, HSL, roda dan pilihan warna CMYK yang tersedia,
tapi semua warna yang dipilih saat ini dikonversi ke RGBA. Gradien dapat
memiliki beberapa berhenti, radial mendukung gradien langsung atau tercermin
opsional. Semua warna dapat memiliki nilai alpha ditentukan. Pola dapat dibuat
dari setiap koleksi benda-benda, atau salah satu pola saham beberapa disediakan
dapat digunakan.
·
Stroke
mengisi: dapat memiliki nilai yang sama dengan isi, tetapi diterapkan untuk
stroke obyek.
·
Gaya
Stroke: dapat bervariasi lebar, bergabung dengan gaya mitre (batas
dikonfigurasi), bulat atau bevel, topi gaya offset, bulat atau penuh. Stroke
berlari dengan offset dikonfigurasi didukung. Mulai, pertengahan dan akhir
penanda, dari berbagai jenis (panah, titik, berlian, dll ..) yang didukung.
·
Opacity:
menetapkan nilai alpha untuk semua warna mengisi. Setiap benda memiliki nilai
opacity yang berbeda, misalnya yang dapat digunakan untuk membuat kelompok
transparan.
·
Filter:
ada adalah mudah-ke-menggunakan slider untuk Gaussian blur untuk setiap objek.
Tumpukan filter yang dikategorikan menggunakan filter SVG dapat dibangun
menggunakan dialog Filter.
Import/Export
Ø Inkscape native dapat mengimpor format berikut:
SVG (Scalable Vector Graphics)
SVG (Z) (SVG gzip)
PDF (Portable Document Format)
AI (Adobe Illustrator)
Kebanyakan raster format (JPEG, PNG, GIF, dll)
Ø Inkscape dapat mengimpor format berikut dengan bantuan dari
ekstensi:
PS (Postscript, menggunakan Ghostscript)
EPS (Encapsulated Postscript, menggunakan Ghostscript)
Dia (Dia menginstal diperlukan)
Xfig (Xfig install diperlukan)
Sketch (Sketch install diperlukan)
CorelDRAW (menggunakan UniConverter)
CGM (menggunakan UniConverter)
SK1 (menggunakan Uniconverter)
Ø Inkscape native dapat mengekspor ke berbagai format termasuk
yang berikut:
SVG (Scalable Vector Graphics)
SVG (Z) (SVG gzip)
PDF (Portable Document Format)
PS (Postscript)
EPS (Encapsulated Postscript)
Epsi
AI (Adobe Illustrator)
TEX (LaTeX)
POV (Povray)
HPGL (Hewlett-Packard Graphics Language)
D. VERSI INKSCAPE
Versi
0,48 (23 Agustus 2010) Highlights dari
rilis ini adalah: multipath simpul editing, alat teks ditingkatkan: subscript,
superscript, input numerik dan telah diatur untuk kerning teks, pelacakan dan
perangkat tambahan teks lebih, baru Airbrush (Semprot) alat, LaTeX ekspor dengan
PDF / PS / EPS, JessyInk ekstensi untuk membuat presentasi dapat dilihat di
SVG-enabled browser web. Serangkaian rilis bugfix diikuti: 0.48.1 (2 Maret
2011), 0.48.2 (6 September 2011), 0.48.3 (15 Februari 2012), 0.48.3.1 (19
Februari 2012) dan 0.48.4 (17 Desember, 2012).
Versi
0,47 (24 November 2009) menambahkan alat penghapus (dapat mengiris
jalan), timed autosave, splines spiro antarmuka untuk jalan, auto-halus node
untuk jalan, pemeriksa ejaan untuk alat teks, efek jalan baru seperti “sketsa”
dan “menetas “, baru Python ekstensi seperti” sup alfabet “dan” dikonversi ke
Braille “, beberapa dukungan dasar untuk font SVG, dukungan PostScript
perbaikan, dan modifikasi kecil lainnya.
Versi 0,46 (24 Maret 2008) menambahkan dermaga baru antarmuka pengguna
berbasis, Paint Bucket, Tweak dan alat Box 3D, Efek Jalan Live, dukungan untuk
filter SVG sebagian besar, kemampuan untuk membuka file PDF, dan OpenType /
PostScript Type1 dan dukungan font tetap .
Versi 0.45.1 (23 Maret 2007) adalah rilis bugfix.
Versi 0.45 (5 Februari 2007) memiliki dukungan untuk
Gaussian blur, pola sepanjang jalan, baru Undo dialog Sejarah, bitmap tracing
ditingkatkan menggunakan Ekstraksi Simple Object Interaktif, satu set efek
warna, dan banyak modifikasi kecil lainnya fitur yang ada.
Versi 0.44.1 adalah rilis bugfix.
Versi 0,44 (24 Juni 2006) menambahkan dialog Layers, dukungan
untuk kliping dan masking, ekspor PDF ditingkatkan dengan transparansi, dan
perbaikan kinerja.
Versi 0,43 (November 19, 2005) menambahkan tool Connector,
mengedit kolaboratif, tablet tekanan / sudut sensitivitas, dan perangkat Node
tool.
Versi 0,42 (26 Juli, 2005) menambahkan dukungan teks mengalir,
styling rentang teks, peningkatan dukungan efek, dan alat gradien baru.
Versi 0,41 (10 Februari 2005) menambahkan clone tool tiler dan
warna pelacakan, plus banyak perbaikan bug.
Versi 0,40 menambahkan dukungan untuk lapisan, bitmap tracing,
dan teks di jalan.
Versi 0.39 adalah rilis pertama untuk menggunakan
perpustakaan Pango, membawa dukungan yang lebih baik untuk bahasa lebih, serta
dukungan untuk penanda, klon, dan pola mengisi.
Versi 0,38 adalah rilis perbaikan bug, tetapi juga
menampilkan kerning teks dan letterspacing, gradien multistage, dan perangkat
tambahan kegunaan banyak.
Versi 0,37 melihat penambahan operasi boolean jalan dan jalan
inset / awal.
Versi 0.36 adalah rilis pertama dengan UI ditata dengan
menggunakan menu bar dan berlabuh konteks-sensitif toolbar di jendela dokumen.
Versi 0.35 (2 November 2003) adalah rilis pertama dari Inkscape,
sangat mirip dengan Sodipodi versi 0.3
BAB II
PENUTUP
A. Kesimpulan
Inkscape
secara interface hampir mirip dengan corel draw, dari segi tata letak tool
boox, button bar dan sidebar. Untuk versi terbaru, 0.46 sidebar sudah menyatu
pada window samping kanan, tidak lagi lepas seperti pada versi sebelumnya
(–0.45). Untuk informasi terbaru silakan kunjungi official sitenya disini.Color box diletakkan dibagian
toolbar bawah untuk memudahkan drag n drop saat pewarnaan path.
Keunggulan Inkscpe yang aku tahu :
.
·
source codenya dibuka, kita bisa memodifikasi
sesuai keinginan, {kalau mau and mampu}
·
hasil gambar vectornya lumayan lebih halus daripada
corel {menurut saya loh}
·
untuk gradasi dan masking juga lebih soft
·
file hasil nya berexstensi *svg, yang bisa di
preview lewat window manager, dan kalau di view gambarnya ga pecah..
Namun
dibalik kelebihan inkscape, ada juga sedikit kekurangan yang mungkin akan
diperbaiki di versi selanjutnya. Versi terbaru versi 0.46. Silakan cek di http://inkscape.org
untuk informasi detilnya. .
kekurangan
inkscape :
·
agak berat apabila gambar yang dibuat sudah
komplek dan bermain gradasi dan masking, {semua aplikasi kayaknya juga seperti
ini, jika gamba sudah komplek >> berat editingnya }
·
belum bisa membaca dan mengedit file dengan
ekstensi *cdr (milik corel draw), untuk file *.ai bisa dibuka tapi agak sedikit
kacau, ini yang mungkin akan diperbaiki selanjutnya.
·
Inscape lebih khusus ke vector ilustrator jadi
untuk bitmap editing belum selengkap corel. Ada tambahan library untuk plugin
effect >> image untuk tambahan bitmap editing
Buat rekan-rekan
yang juga berkecimpung didunia grafis, tidak ada salahnya mencoba aplikasi ini
untuk menghasilkan karya yang legal. selamat mencoba.
DAFTAR PUSTAKA